2007年09月17日

「戦国無双2 猛将伝」新チャージ攻撃編

猛将伝の追加要素である新チャージ攻撃。
新キャラだけじゃなく、旧キャラ全員にも用意されており
通常攻撃タイプならチャージ9が
チャージ攻撃&特殊技タイプならチャージ5が追加される。
これはもしかして今まで使えないキャラが
一気に強くなる可能性も…。 (゚A゚ ;)


ってことで、第二秘蔵武器を手に入れるついでに
旧キャラの新チャージ攻撃を検証してみた。
プレイしたキャラだけ書いてます。


ちなみにここで言う武将戦とは
「難易度難しい以上の武将戦」
だと思って下さいな。
つまりガード確率が高く、タフで攻撃力も高い武将が相手の話。
易しいだと強くなるキャラはいくらでもいるしね。 (ノ∀`)
ガラシャとか易しいだとすごい楽w



★真田幸村

敵を槍で突き刺して逆方向に叩き付ける。
叩き付けた周囲に当たり判定ができ、他の敵を巻き込める。
威力もそれなりで投げ判定なのでガード不可。
武将とのタイマンではかなり便利。

幸村はガード弾きがC3-2しかなく、当てにくかったが
これでかなり隙のないキャラに。 播(´ヮ`*


★前田慶次

自分中心に周囲に敵を打ち上げる風を起こす。
いわゆる通常攻撃タイプのチャージ5。
しかし武器属性が乗らないので劣化版ともいえる。

正直、C3やC4が優秀なので使う機会は少ないかと…。


★織田信長

敵1体に対して剣を突き刺す。
攻撃ヒット後は特殊技の強化LV3発動。
ガード不可なので投げ技+特殊技みたいな複合技。
地味だが威力はかなり高い。

信長は特殊での強化をしないとC2-3やC3-3が発動できず火力不足で
さらに使いやすいガード弾きがなかったのが難点だったが
このお陰でかなり使いやすくなった。 播(´ヮ`*


★明智光秀

満月を描き、瞬時に斬りつける。
月の部分と斬り付け時に当たり判定。
ガード可で攻撃力もそれなり…。

見た目はカッコいいけどわざわざ使うほどでもない。
攻撃範囲が狭いので集団戦では使えないし
武将戦でもガード可なので使えない…。 ('A`)


★上杉謙信

自分を中心に光線?を旋回させ
その後、毘沙門天の加護を得る。(後ろにでっかいのが出る奴)
威力はそれなりで光線にガード弾き効果あり。

周囲への攻撃後に特殊技の効果がつくので
特殊技の強化を使うのが面倒な人には(・∀・)イイ!!
うん、俺の事だけどな。 (ノ∀`)


★雑賀孫市

炎弾を飛ばした後に爆発させる。
いわゆるロック○ンのチャージショットみたいなやつ(ぇ
弾状態と爆発の2回当たり判定が発生。
連続で当たるとかなりの威力&ガード弾き効果あり。

武将戦でかなりの効果を発揮する。
それ以外にも正面に雑魚を固めておいて
これをぶっぱなして吹き飛ばすのも快感。 (*´Д`)


★伊達政宗

周囲に銃をぶっぱなす。
ガード無視だが威力は微妙。

主に雑魚戦用か?
ガード無視だから武将戦でも使えるが威力はそうでもない…。
武将戦だと虎乱3の無双乱舞が強いもんなぁ。


★服部半蔵

高速で3列の手裏剣を2回投げた後に最大分身発動。
手裏剣の威力は低い…。

分身発動する隙を減らしただけと思った方がいい。
攻撃方法としてはほぼ使えない。


★本多忠勝

3方向に衝撃波を発生させる。
かなり飛距離が長く、威力も高い。
ガード無視だが属性は乗らない。

正直、これ連発してるだけでおkってぐらい強い。
貫通するので雑魚戦でも便利だし
武将戦ならガード無視な上に正面から当てれば複数ヒットで大ダメージ確定。


★稲姫

後ろに跳躍した後に5方向へ弓を撃つ。
撃った後に特殊技の属性強化が発動。

威力は普通で貫通ではなく、ガード可ではあるが
この後に通常攻撃にも属性が乗るようになるので
武器の属性次第では効果が違ってくる。
特殊技の隙をなくしたものとして割り切るといいかも。


★徳川家康

3方向に火炎弾発射。
弾状態と破裂で2種類の当たり判定あり。
ガード弾きは破裂時のみ。
属性は紅蓮固定。

至近距離で複数当たればダメージは高いものの
いかんせん近距離で使うと弾状態で当たってしまい
ガードされてしまう可能性が高い。
破裂時を当てるには中距離ぐらいが妥当か?
どちらかというと雑魚戦に向いてる。


★島左近

援護射撃を指示後、敵を吹き飛ばす斬り付けをする。
属性は乗らない。
援護射撃にガード弾き判定。

射撃の威力はそんなに高くないので
ガード弾きを狙って使うのがメインかと。
特に左近はガード弾きが使いにくく、武将戦で苦戦しがちなので
これを常に発生させておいてじわじわ削っていくと(゚Д゚ )ウマー
ただ斬り付けが大きく敵を吹き飛ばすのがウザい…。


★島津義弘

自分の紋印を正面に発生させた後、そこにタックル。
タックル成功後は鉄壁効果付与。
ガード可。

正直、使いにくい…。 (;´Д`)
カッコいいし島津らしいけど攻撃範囲狭いんだよね。
しかもガード可ときたら武将戦でも使えなす…。 orz


★立花ギン千代(ギンは特殊文字なので変換不可)

雷召喚後に斬り付け。
雷召還に成功すれば雷が周囲に振り
特殊の強化MAXが発動。
雷自体はガード可能。

雷は周囲にランダムに発生するが
たまに武将の後ろに落ちてガード無視できたりするw
結構長い間落ちるので援護射撃代わりとしてもいい感じ。
この攻撃後は強化MAXが発生するので
攻撃速度&威力うpで2重に(゚Д゚ )ウマー
特殊技1と2が合体したような技だな。


★直江兼続

札で敵を掴んで投げる。
ガード無視。

元々、攻撃範囲が広い攻撃が多いものの
武将戦が苦手だったので弱点を補った形に。


★風魔小太郎

敵を足で掴んで敵の上に乗った後、地面を滑って攻撃。
マッ○ルインフェルノの地面verみたいな(ぇー
投げ技なのでガード無視。

見た目はかなり滑稽w
キン肉マンを知ってる人は絶対マッス○インフェルノを思い出すって!!
ただし掴む範囲が他の投げ技に比べて狭いので使いにくい…。
というか、元々特殊の投げ技があるので無理に使う必要がない。
威力がめっさ高いってわけじゃないしね。


★宮本武蔵

横薙ぎに斬る。
武器属性がつかない&ガード可。

すごいシンプル。
威力はそれほどでもなく、属性もつかないので
C3-3やC4-3を連打してた方が効率いいかも。




番外として新キャラ分も。


★前田利家

体にオーラ?を纏って2本の槍を振り回しつつ突進。
ガード可。

オーラは多分、無敵状態って事かな?
見た目は派手だが突進距離が長いので微妙に使いにくい…。


★柴田勝家

敵を掴んでアルゼンチンバックブリーカー後に前方に投げる。
投げ技扱いなのでガード無視。

特殊の投げよりやや攻撃力高いかな?って程度。
前方に投げる際に敵を巻き込めるのが最大の違いか。
正直、特殊の爆発付与での通常攻撃が強いので
投げ技は使わない事が多い…。


★ガラシャ

周囲へ衝撃波を発生させる。
ガード可で武器属性が乗る。

チャージ攻撃で唯一周囲へ攻撃できる技。
だが元々の攻撃力が低いので威力はお察し…。 orz
雑魚に囲まれた際の脱出時ぐらいか?


★今川義元

3方向に鞠を蹴り飛ばし、破裂させる。
鞠自体はガード可だが破裂時にガード弾き発生。
属性は閃光固定。

威力は結構あるので武将戦では使えるが
ガード弾き部分の破裂をヒットさせるのが難しい。
家康のC9と似たような感じ。
でも他に強力な攻撃がないので頼る場面は多いかも。


★佐々木小次郎

姿を消しつつ高速で前に踏み込んで斬り付ける。
ガード可。

姿を消した地点で当たり判定がなくなるので
相手の反撃を気にすることなく攻撃できるが
軌道が特殊で攻撃範囲が狭いのでやや当てにくい。
武将戦限定か?


★長宗我部元親

正面に衝撃波を発生させる。
ガード無視で属性は乗らない。

正直、俺の中では元親のメイン攻撃。
飛距離が長く威力が高いので雑魚戦、武将戦どちらでも有効。
というか他の攻撃が使いにくいんだよ…。 orz






ついでに今日クリアした新キャラの感想。


★ガラシャ

C1で無双ゲージ回復しつつ
雑魚相手の場合、敵が正面に固まってるなら炎
敵が周囲にいるなら吹雪が有効。
C1は無双ゲージ回復の他にも
ガード弾き&ひるませ効果があるのでいつでも使っていけるのが強み。

武将相手の場合は炎で牽制しつつ
隙あれば光線を撃っていく感じ。
光線は隙が大きすぎるので
武将が中距離から向かってくる時か起き上がりに重ねるしかない。
正面で多段ヒットすれば一気に大ダメージを与えられるが
かすりヒットだと悲しい事に…。 (´・ω・`)

他の攻撃はガード弾きがついてるので武将戦で使いやすいが
なにぶん威力が低すぎて使えない。
立ち回りはまさにシューティングゲームだなw



★今川義元

C4が鞠爆発時にガード弾きが発生するので
雑魚戦でも武将戦でも使える。
C2とC3は最後まで出し切ると
移動しつつ攻撃するので的が外れやすい…。

無双乱舞は突進系で威力も微妙なので非常に使いにくい。
コンボ数が稼ぎにくいキャラともいえる。

特殊のジャイアントスイングは掴み判定がシビア。
敵が倒れた後にすぐ掴みにいかないと
倒れてる最中でも掴めない事もしばしば。
ただしうまく掴めればかなりのダメージで、何より爽快w

死んだ振りは…なんに使うの?w



★長宗我部元親

音玉を使って戦うのがこのキャラらしいんだろうが
狙って設置するのが難しい。
C4も直線的で雑魚を蹴散らす際に使いにくいし…。
ぶっちゃけ自分は便利なC5しか使ってない。 orz
見た目はカッコいいのになぁ…。





1つ言える事はガード弾き&ガード無視がないと
武将戦はかなりマゾいって事だ。 ( 'A`)y―.。o○
難易度上がれば上がる程、そのありがたみがよーくわかるよ。
posted by 蒼志 at 05:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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